About

The Master Programme

Our Master programme offers a stimulating environment in which students develop a critical vocabulary about the meaning and impact of new media and digital cultures in order to help them become the critical citizens, journalists, researchers, teachers, writers, and policy-makers of the future. read more

09-01-2012 mag 6 /

article/

#6 Introduction

Abstract:
Can data be turned into art or is it visualizing reality? Shall a student be transparent? How safe is the Internet? Exercising the right to know, we crowd sourced the Impakt festival. Here is what you need to know.
18-01-2012

event/

Utrechtse Nieuwe Media Borrel

Wed, 2012-02-08 17:00 - 20:00 @ Oudegracht 183, Utrecht
- 12 days
10-01-2012

event/

Call for Papers: Study Day Game Music

Mon, 2012-04-16 09:00 - 19:00 @ Oxford, UK
- 79 days
12-12-2011 mag 6 /

article/

The impact of daily routines

Keywords: 
Abstract:
Utrecht's Impakt Festival brought the glamour of everyday life to the big screen. - What is the glamour of everyday life? Is it the laziness of a summer afternoon or the loneliness of wintertime? For over one our, seven short films depicted a small portion of multiple daily routines: different people in different places, all of them living a common life. However, when those lives come to the voyeu...
12-12-2011 mag 5 /

article/

Editorial #05

Abstract:
This edition of the Newmediastudies.nl magazine features a collection of papers and articles on serious gaming, games as a serious research object and games studied from a serious perspective. With contributions from students, journalists and alumni this edition provides a broad overview on the seriousness of games.
12-12-2011 mag 5 /

article/

Deus Ex: 2011 Revolution

Abstract:
Deus Ex: Human Revolution is a timely released video game, reflecting on current economic affairs. In this article, Robert August de Meijer describes how the game not only features, but also lets the player be part of a virtual world stemming from the same economic principles that are currently leading to protests around the world, and perhaps leading to the protests in the near future as shown in...
12-12-2011 mag 5 /

article/

Red Dead Recursion

Abstract:
Utrecht. 2010. De laatste dagen van serious/game/play. Als wetenschappers, journalisten en verkopers de complexe game Red Dead Redemption beoordelen vanuit traditionele ontologische presupposities, ziet de voormalige outlaw Tom van de Wetering zich genoodzaakt zijn pen weer op te pakken om af te rekenen met de gamerecensenten die hij ooit tot zijn vrienden rekende. Een zoektocht naar antwoorden me...
24-01-2012 new /

event/

Social Cities of Tomorrow

Fri, 2012-02-17 09:30 - 18:00 @ Amsterdam, Westergas terrein MC Theater
- 20 days
12-01-2012 mag 6 /

article/

Art in the age of data visualization

Abstract:
In the up and coming trend of data visualization it’s not all about the numbers, it’s also about art.
12-12-2011

article/

De kracht van de 'Filter Bubble' online en de invloed ervan op onze identiteitsconstructie.

by: Daan
Abstract:
Naar aanleiding van het vak Filosofie van Media en Communicatie, ben ik het boek 'the Filter Bubble' van Eli Pariser gaan lezen. Het intrigerende concept sprak mij aan om na te denken over deze bubble in het licht van identiteitsconstructie.
12-12-2011 mag 5 /

article/

Serious ‘techno-intimacy’

Abstract:
In his paper Guan van Zoggel asks if we can consider Japanese dating simulation video games as serious games. He relates the popular dating sim LovePlus for Nintendo DS to the historization of the concept of "techno-intimacy" within the Japanese society. For further contextualization of the field he theorizes the audience at which dating sims are aimed. Using Mary Flanagan's, Hector Rodriguez's an...
12-12-2011 mag 5 /

article/

Serious Games, Playful Business

Abstract:
Dit onderzoek, uitgevoerd in opdracht van de Universiteit Utrecht en de Stichting Toekomstbeeld der Techniek, richt zich op de vraag wat serious games en gamificatie kunnen betekenen voor managementpraktijken. Door een combinatie van interviews met experts en literatuuronderzoek wordt deze vraag beantwoord. Door een interdisciplinair theoretisch kader te gebruiken, wordt blootgelegd dat serious ga...
12-12-2011 mag 5 /

article/

The Gamer Dead Point

Abstract:
Het spelen van een computergame kan gemakkelijk tientallen uren in beslag nemen. Games blijven boeiend, omdat ze gamers voortdurend een nieuwe wortel voorhouden: een nieuw doel of een beloning. Toch kan het voor komen dat gamers - middels het proces van deconstructie - hun belangstelling voor die wortel verliezen. Ze bereiken dan het zogeheten gamer dead point. In dit paper staat de vraag centraal...
08-12-2011

article/

#OccupyData Hackathon

Abstract:
The OccupyData hackathon analyses tweets related to occupy. From Friday 9 to Sunday 11 teams in Boston, LA and Utrecht will analyse the use of Twitter by the Occupy movement and the representation of Occupy in the Twitter-Sphere.
11-01-2012

event/

Unlike Us #2

Thu, 2012-03-08 13:00 - Sat, 2012-03-10 18:00 @ Trouw, Amsterdam
- 40 days
12-12-2011 mag 6 /

article/

THE “RIGHT” TO PROTOCOL

Abstract:
From the Sunday newspaper ritual to the digital informative overload, media procedures have changed. So who has the power and who manages our “right to know” in the current networked society?
12-12-2011 mag 5 /

article/

Pervasive Games: een intens(iev)e spelervaring

Abstract:
In dit artikel als samenvatting van gaat Michelle Oosthuyzen in op de manier waarop pervasive games ons begrip van traditionele spel en spelen uitbreiden en welke gevolgen dit heeft voor de persoonlijke spelervaring en de dagelijkse realiteit van de spelers. Traditionele gameconcepten worden gerelateerd aan pervasive games om uiteindelijk toe te werken naar een heroverweging van ons begrip van spe...
12-12-2011 mag 5 /

article/

El Shaddai: Joodse apocalyptiek als spel

Abstract:
Games met apocalyptische taferelen wisselen zich in rap tempo af, maar van apocalyptiek vanuit religieus opzicht worden de handen opvallend genoeg afgehouden. Een van de nieuwste uitzonderingen is El Shaddai: Ascension of the Metatron, een game gebaseerd op het Joodse geschrift Boek van Henoch. Ontstaan in de orale traditie uit het jodendom, later opgeschreven en nu speelbaar als videogame. Een vr...
12-12-2011 mag 5 /

article/

De journo-game vertelt, verzamelt en verdient

Abstract:
Games en journalistiek: twee schijnbaar onverenigbare werelden, maar volgens journalist Jerry Vermanen is het niet onmogelijk. Hij volgde een cursus 'games maken' en maakte een prototype van een journalistieke game. Deze zogeheten 'journo-game' kan namelijk een verhaal vertellen, informatie verzamelen en geld verdienen. Allemaal redenen voor kranten om daarmee aan de slag te gaan.
25-11-2011

article/

Visual thinking gone public: for the better or worse?

Abstract:
Using vision to think with is not something new; people have acknowledged the expressive potential of visualization techniques since the 19th century. The upcoming popularity of the visualization of data and the spill of this technique from the domain of experts to the domain of amateurs is something we have never seen before. Creating knowledge and thoughtful insights by means of effective visual...